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Conoce a Aitor

Con más de cinco años de experiencia, me especializo en crear personajes 3D para videojuegos, series animadas y cortometrajes. Mi enfoque combina calidad artística y eficiencia técnica, adaptándome a diferentes proyectos para ofrecer resultados únicos.

Mi experiencia

Como Senior Character 3D Artist con más de 5 años de experiencia, combino creatividad técnica y pasión artística en cada proyecto. Mi experiencia abarca desde videojuegos AAA hasta series de animación, destacando por la adaptabilidad para crear personajes tanto realistas como estilizados, siempre manteniendo los más altos estándares de calidad.

Modelado en alta y baja resolución:

Especialista en creación de personajes 3D con flujos de trabajo optimizados de high-poly a low-poly. Experiencia demostrada en la creación de personajes y assets para proyectos de animación y videojuegos, con especial atención en la optimización de topología y la preservación de detalles esenciales.

Dominio de herramientas de modelado 3D:

Experiencia avanzada en el ecosistema completo de herramientas estándar de la industria 3D:
Modelado y Esculpido: ZBrush, Blender, Maya, 3Ds Max, Substance Painter, Marvelous Designer
Motores: Como Unreal o Unity
Desarrollo: Creador de add-ons personalizados para optimización de flujos de trabajo

Texturizado orgánico y de superficies duras:

Experto en creación de materiales y texturas mediante técnicas avanzadas de PBR. Capacidad para desarrollar tanto texturas orgánicas detalladas como superficies hard-surface, garantizando la máxima calidad visual y rendimiento optimizado.

Enfoque en calidad y eficiencia:

Apasionado y disciplinado, me esfuerzo por ofrecer diseños de calidad en tiempos óptimos, manteniéndome siempre motivado por el arte 3D, el diseño y los videojuegos.

Filosofía de trabajo

Mi trabajo es una combinación de creatividad y técnica. Cada personaje que creo refleja mi dedicación y pasión por el arte digital, buscando siempre contribuir al éxito del proyecto y al desarrollo de experiencias visuales únicas. Mi compromiso con la mejora continua me ha llevado a desarrollar herramientas innovadoras para optimizar la productividad en la creación de personajes, como Blocksurfaces.